贝塞尔曲线
一个起点,一个控制点加一个终点
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ctx.moveTo(x,y) // 起点
ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) // 一个控制点,一个终点
ctx.stroke()一个起点,一个控制点加一个终点
ctx.moveTo(x,y) // 起点
ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) // 一个控制点,一个终点
ctx.stroke()